]> git.wh0rd.org - tt-rss.git/blobdiff - lib/dojo/dnd/TimedMoveable.js
upgrade Dojo to 1.6.1
[tt-rss.git] / lib / dojo / dnd / TimedMoveable.js
index 25a101e20e7424164cd4656073aae04fec66cafe..bd8e7d2535ed710c39f1ea5a9ab6962919fbfc3e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
 /*
-       Copyright (c) 2004-2010, The Dojo Foundation All Rights Reserved.
+       Copyright (c) 2004-2011, The Dojo Foundation All Rights Reserved.
        Available via Academic Free License >= 2.1 OR the modified BSD license.
        see: http://dojotoolkit.org/license for details
 */
@@ -8,9 +8,9 @@
 if(!dojo._hasResource["dojo.dnd.TimedMoveable"]){ //_hasResource checks added by build. Do not use _hasResource directly in your code.
 dojo._hasResource["dojo.dnd.TimedMoveable"] = true;
 dojo.provide("dojo.dnd.TimedMoveable");
-
 dojo.require("dojo.dnd.Moveable");
 
+
 /*=====
 dojo.declare("dojo.dnd.__TimedMoveableArgs", [dojo.dnd.__MoveableArgs], {
        // timeout: Number
@@ -27,7 +27,7 @@ dojo.declare("dojo.dnd.__TimedMoveableArgs", [dojo.dnd.__MoveableArgs], {
        dojo.declare("dojo.dnd.TimedMoveable", dojo.dnd.Moveable, {
                // summary:
                //              A specialized version of Moveable to support an FPS throttling.
-               //              This class puts an upper restriction on FPS, which may reduce 
+               //              This class puts an upper restriction on FPS, which may reduce
                //              the CPU load. The additional parameter "timeout" regulates
                //              the delay before actually moving the moveable object.